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Panel diegético

Inventario y ficha del piloto

Referencia rápida para dominar las tres columnas del inventario (I), entender las barras vitales y aprovechar cada acción sin tirar recursos por error.

Distribución del panel

Perfil del piloto

Columna izquierda con HUD personal.

  • Nombre, nivel y barras de Salud, Memoria y Experiencia con valores actuales.
  • Cuadrícula de cordura mostrando casillas activas, reservadas por glifos y bloqueadas.
  • Lista de equipo personal (traje, botas, accesorios) con scroll independiente.

Módulos de nave

Columna central ordenada por slot.

  • Orden fijo: Cabina, Reactor, Alas, Fuselaje, Escudo, Bahía de drones y Bahía auxiliar.
  • Cada tarjeta combina manifiesto + datos vivos como empuje o top speed.
  • Los slots incompatibles muestran «N/A» para evitar confusiones.

Carga y bodega

Columna derecha con manifiesto.

  • Medidor horizontal con current / max y alerta roja al superar 90 %.
  • Filas etiquetadas con tipo (Materia prima, Artefacto, etc.) y unidades alineadas.
  • Scroll propio; cada fila es seleccionable para expulsar o consultar.

Pie y acciones

Resumen contextual + botón.

  • Muestra slot y etiqueta del elemento activo para evitar errores.
  • El botón «Expulsar carga/equipo» solo se ilumina con una selección válida.
  • La selección persiste aunque cambies de columna.

Ficha del piloto

Todo lo que hagas mientras el inventario esté abierto actualiza barras y cifras en tiempo real. Es la forma más fiable de ver tu estado antes de arriesgarte a otra maniobra.

Salud

0 – 100

Integridad física cuando el daño traspasa los escudos de la nave.

Cómo sube

  • Descansos en planetas o eventos que curan.
  • Respawns completos o checkpoints especiales.

Cómo baja

  • Colisiones fuertes, impactos solares y estados alterados.
  • Eventos narrativos que apliquen heridas.

Memoria

0 – 100

Grado de lucidez recuperada. No regenera sola.

Cómo sube

  • Misiones de historia y descubrimientos clave.
  • Consumibles o mejoras específicas.

Cómo baja

  • Eventos de historia que fuerzan sacrificios.
  • Reinicios manuales del perfil.

Experiencia

Nivel + XP

Sube al realizar acciones heroicas. Al llenar la barra subes de nivel.

Cómo sube

  • Eventos listados en la tabla (combate, hallazgos, diplomacia).
  • Recompensas especiales de misiones secundarias.

Cómo baja

  • Muerte del piloto (pierdes parte del progreso).
  • Fallar eventos críticos.

Cordura

Base 99 · tope dinámico

Casillas disponibles para glifos. Cada hechizo aprendido ocupa huecos y cada lanzamiento consume cordura temporal.

Cómo sube

  • Descansos seguros, aterrizajes exitosos o rituales de recuperación.
  • Olvidar un glifo libera sus casillas.

Cómo baja

  • Aprender glifos aumenta el coste permanente.
  • Castear hechizos consume cordura temporal.

Eventos de experiencia

Cada acción relevante otorga o resta XP según esta tabla. Al llenar la barra subes de nivel y el contador vuelve a cero con un tope mayor.

Evento Delta Notas
Enemy ship destroyed+25Combate espacial estándar.
Primigenio derrotado en planeta+50Encuentros de boss de alto riesgo.
Planet landing+3Cada aterrizaje registrado suma.
New species discovered+100Escaneo Augurio/Revelación exitoso.
Spell cast+1Castear cualquier glifo concede XP simbólica.
Portal spell+5Gate Rite completado o salto especial.
Player death−50No baja tu nivel actual.

Equipo personal y slots

  • El traje define cuántos accesorios visibles puedes llevar (hasta 3). El panel solo reserva los slots reales.
  • Los accesorios extra se guardan fuera de vista hasta que mejores el traje o expulses algo.
  • El botón «Expulsar carga/equipo» solo actúa sobre lo seleccionado en bodega o equipo personal; nunca desmonta módulos de nave.
  • Todo lo expulsado desaparece al instante. Confirma que no lo necesitas antes de liberar capacidad.

Atajos y flujo de uso

Apertura y cierre

  • I abre/cierra el panel. Si el grimorio o el mapa están abiertos, se cierran primero.
  • Esc cierra cualquier panel y limpia la selección.
  • El cursor pasa a modo inventario (glow azul) mientras el panel está visible.

Interacción

  • La rueda desplaza la columna sobre la que está el puntero.
  • Las selecciones se mantienen aunque cambies de columna.
  • El pie indica el elemento activo y solo habilita la expulsión cuando procede.

Consejo: deja un slot libre antes de reclamar botín; así evitas pausar la expedición para expulsar carga urgente.