Distribución del panel
Perfil del piloto
Columna izquierda con HUD personal.
- Nombre, nivel y barras de Salud, Memoria y Experiencia con valores actuales.
- Cuadrícula de cordura mostrando casillas activas, reservadas por glifos y bloqueadas.
- Lista de equipo personal (traje, botas, accesorios) con scroll independiente.
Módulos de nave
Columna central ordenada por slot.
- Orden fijo: Cabina, Reactor, Alas, Fuselaje, Escudo, Bahía de drones y Bahía auxiliar.
- Cada tarjeta combina manifiesto + datos vivos como empuje o top speed.
- Los slots incompatibles muestran «N/A» para evitar confusiones.
Carga y bodega
Columna derecha con manifiesto.
- Medidor horizontal con current / max y alerta roja al superar 90 %.
- Filas etiquetadas con tipo (Materia prima, Artefacto, etc.) y unidades alineadas.
- Scroll propio; cada fila es seleccionable para expulsar o consultar.
Pie y acciones
Resumen contextual + botón.
- Muestra slot y etiqueta del elemento activo para evitar errores.
- El botón «Expulsar carga/equipo» solo se ilumina con una selección válida.
- La selección persiste aunque cambies de columna.
Ficha del piloto
Todo lo que hagas mientras el inventario esté abierto actualiza barras y cifras en tiempo real. Es la forma más fiable de ver tu estado antes de arriesgarte a otra maniobra.
Integridad física cuando el daño traspasa los escudos de la nave.
Cómo sube
- Descansos en planetas o eventos que curan.
- Respawns completos o checkpoints especiales.
Cómo baja
- Colisiones fuertes, impactos solares y estados alterados.
- Eventos narrativos que apliquen heridas.
Grado de lucidez recuperada. No regenera sola.
Cómo sube
- Misiones de historia y descubrimientos clave.
- Consumibles o mejoras específicas.
Cómo baja
- Eventos de historia que fuerzan sacrificios.
- Reinicios manuales del perfil.
Sube al realizar acciones heroicas. Al llenar la barra subes de nivel.
Cómo sube
- Eventos listados en la tabla (combate, hallazgos, diplomacia).
- Recompensas especiales de misiones secundarias.
Cómo baja
- Muerte del piloto (pierdes parte del progreso).
- Fallar eventos críticos.
Cordura
Base 99 · tope dinámico
Casillas disponibles para glifos. Cada hechizo aprendido ocupa huecos y cada lanzamiento consume cordura temporal.
Cómo sube
- Descansos seguros, aterrizajes exitosos o rituales de recuperación.
- Olvidar un glifo libera sus casillas.
Cómo baja
- Aprender glifos aumenta el coste permanente.
- Castear hechizos consume cordura temporal.
Eventos de experiencia
Cada acción relevante otorga o resta XP según esta tabla. Al llenar la barra subes de nivel y el contador vuelve a cero con un tope mayor.
| Evento |
Delta |
Notas |
| Enemy ship destroyed | +25 | Combate espacial estándar. |
| Primigenio derrotado en planeta | +50 | Encuentros de boss de alto riesgo. |
| Planet landing | +3 | Cada aterrizaje registrado suma. |
| New species discovered | +100 | Escaneo Augurio/Revelación exitoso. |
| Spell cast | +1 | Castear cualquier glifo concede XP simbólica. |
| Portal spell | +5 | Gate Rite completado o salto especial. |
| Player death | −50 | No baja tu nivel actual. |
Equipo personal y slots
- El traje define cuántos accesorios visibles puedes llevar (hasta 3). El panel solo reserva los slots reales.
- Los accesorios extra se guardan fuera de vista hasta que mejores el traje o expulses algo.
- El botón «Expulsar carga/equipo» solo actúa sobre lo seleccionado en bodega o equipo personal; nunca desmonta módulos de nave.
- Todo lo expulsado desaparece al instante. Confirma que no lo necesitas antes de liberar capacidad.
Atajos y flujo de uso
Apertura y cierre
- I abre/cierra el panel. Si el grimorio o el mapa están abiertos, se cierran primero.
- Esc cierra cualquier panel y limpia la selección.
- El cursor pasa a modo inventario (glow azul) mientras el panel está visible.
Interacción
- La rueda desplaza la columna sobre la que está el puntero.
- Las selecciones se mantienen aunque cambies de columna.
- El pie indica el elemento activo y solo habilita la expulsión cuando procede.
Consejo: deja un slot libre antes de reclamar botín; así evitas pausar la expedición para expulsar carga urgente.