Asteroid
Masas de 1 unidad, daño 10 HP y radio entre 8‑25 u. Viajan en trails rápidos que obligan a corregir rumbo.
Cartografía del vacío
Cada objeto del universo TO³ aporta masa, daño por contacto y reglas de generación propias. Conocerlas te ayuda a planear rutas, aterrizajes y Gate Rites sin sorpresas.
Las masas están normalizadas respecto a la nave (100 kg). El daño por colisión refleja lo que recibe el casco cuando impactas a velocidad media (15 u/s). El tamaño físico determina si la nave rebota, se desliza o explota al contacto.
Masas de 1 unidad, daño 10 HP y radio entre 8‑25 u. Viajan en trails rápidos que obligan a corregir rumbo.
Masas 10x, daño 75 HP y radios 35‑80 u. Casi estáticos en zonas densas: bordéalos siempre.
Masas gigantes (100x), daño 150 HP y radios 100‑200 u. Custodian órbitas clave: un impacto equivale a muerte.
Masas 1.000.000 y daño 100.000. Radios 300‑800 u. Orbitan el sol y definen las rutas principales.
Anillos visibles con fragmentos ocultos. Radios 400‑900 u. Preparan emboscadas en las órbitas exteriores.
Gigantes de 500‑1000 u que no permiten aterrizajes. Su atmósfera mata de inmediato.
Los cuerpos más pesados (600‑1200 u). Obligatorio rodearlos con antelación.
Pequeños mundos rocosos (150‑300 u). Ideales para aterrizajes rápidos y portales ocultos.
Planetas en formación con polvo orbitando (200‑400 u). Activan eventos narrativos únicos.
Exclusivo del sistema humano: la Tierra partida con núcleo expuesto y cinturón inestable (400‑600 u).
Centro del sistema (1500‑2500 u). El calor funde la nave incluso antes de tocar la superficie.
Sin masa ni daño. Crean rutas tras un Gate Rite y permanecen activos para viajes de ida y vuelta.