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Cartografía del vacío

Game Objects & Entities

Cada objeto del universo TO³ aporta masa, daño por contacto y reglas de generación propias. Conocerlas te ayuda a planear rutas, aterrizajes y Gate Rites sin sorpresas.

Cómo leer la ficha

Las masas están normalizadas respecto a la nave (100 kg). El daño por colisión refleja lo que recibe el casco cuando impactas a velocidad media (15 u/s). El tamaño físico determina si la nave rebota, se desliza o explota al contacto.

Notas de física

  • SMALL: rebotan y desvían tu trayectoria; cruzar varios seguidos puede sacarte de órbita.
  • MEDIUM/LARGE: actúan como muros inmóviles. Rozarlos vacía gran parte del escudo.
  • MASSIVE: contacto letal. Solo aterrizas mediante secuencias guiadas.
  • ETHEREAL: no tienen colisión física, pero sirven de gatillos (portales, rituales).